Het landschap komt tot leven

Het landschap komt tot leven
Ontdek Drenthe, webapp Drents Museum

In ‘Ontdek Drenthe’ komen op twintig verschillende locaties bijzondere verhalen en objecten van het Drents Museum tot leven. Midden in het bos, in het stadscentrum van Assen of onder een hunebed, ontdekken families  verborgen werelden met gebruik van hun eigen telefoon. 

Klant en locatie
Drents Museum - Drenthe (NL)
Open sinds
2024
Onze rol
Interaction design, app development
Fotografie
YIPP
Oog in oog met het verleden

In Ontdek Drenthe wordt het verleden tot leven gebracht op de plekken waar bijzondere vondsten zijn gedaan of bouwwerken zijn verrezen. Elke ervaring begint met de locatie zelf. Zo is het meisje van Yde niet alleen in het Drents museum te zien maar ervaren bezoekers op de plek waar zij is geofferd een interactief verhaal. Even verderop kunnen kunstfoto’s worden gemaakt in hetzelfde landschap dat van Gogh en andere grote schilders inspireerde.

AR en andere technieken

Met een digitale laag, geleid door stemacteurs, door spellen  en door bezoekers anders naar hun omgeving te laten kijken door de lens van hun eigen telefoon wordt het onzichtbare zichtbaar. Met elke ervaring ontdek je meer over de plek waar je je bevindt. Door de inzet van Augmented Reality (AR) worden historische personen of verdwenen landschapselementen terug geplaatst in de omgeving. Een historische tram rijdt plotseling weer langs de oude tramremise, een bos verrijst in een weiland.

Ontwerpen met de doelgroep en de stakeholders

Om te zorgen dat de interacties intuïtief aanvoelen voor alle generaties, is de app in nauwe samenwerking met de doelgroep ontwikkeld. Vroege interactie-ideeën zijn uitgebreid getest met prototypes in onze studio in Amsterdam. Vervolgens hebben we de user-tests met de doelgroep herhaald op locatie in Drenthe.

Uitgebreid onderzoek

We onderzochten niet alleen of bezoekers begrepen wat ze moesten doen, maar ook hoe lang een ervaring boeiend bleef, hoe families samenwerkten en hoeveel aandacht het scherm opeiste.

Verbeteringen door testen

De tests leidden tot concrete ontwerpkeuzes. Zo is de spelduur per ervaring beperkt tot ongeveer tien minuten en is samenwerking bewust onderdeel van verschillende interacties. Families kunnen verschillende rollen aannemen. Ze kunnen samen aan de slag als turfstekers in het Veenpark, als onder-directeur gevangen plaatsen in de gevangenis van Veenhuizen of als archeoloog verschillende lagen aarde verwijderen bij het Hunebed.

Direct spelen

Het gebruik van een QR code waarna het spel direct gespeeld kan worden, zonder dat een app gedownload hoeft te worden maakt het toegankelijk in gebruik.

Van digitaal naar fysiek erfgoed

De twintig ervaringen staan niet op zichzelf. Elke locaties is verbonden met de collectie van het Drents museum en met musea en erfgoedcentra in de omgeving. Medewerkers en vrijwilligers van deze instellingen leverden beeld, verhalen en kennis van de omgeving voor de ontwikkeling van de ervaringen.  

Meer weten?

Onze director Wouter vertelt je graag meer over dit project! Mail hem op wouter.vanderzouwe@yipp.nl

Gerelateerde Projecten