Maak, test, tweak en speel!

Maak, test, tweak en speel!
Een kat, wat spinnen en een robot leren kinderen over programmeren en techniek bij NEMO Technium.

Leren met je handen, waar kan dat beter dan in Nemo Science museum? Alledaagse techniek wordt speels en tastbaar in Technium, een tentoonstelling voor kinderen van 8 tot 12. Want techiek begrijp je pas echt als je er met je handen in zit: door zelf te sleutelen aan een motorblok, een robot, of aan een fiets. Hier vind je een straat met een ijssalon, een fietsenmaker en kledingwinkel de Klos. En met onze digitale media als toevoeging is hands-on ineens nóg uitdagender.

Klant en locatie
NEMO - Amsterdam, The Netherlands
Open sinds
2024
Vierkante meters (m2)
300
Onze rol
Concepts, interactive experience design, production
Exhibition Ontwerper
Designwolf
Toon alle credits
Tactiele interactie met verrassende projecties

Programmeer deze grappige schoonmaak-bot en ontdek zijn superkrachten. Door een reeks acties toe te voegen via het 'als dit - dan dat' principe, doet de robot wat jij bepaalt. En hij maakt niet alleen de vloer schoon!

Duurzaam ontwerp met een duurzaam verhaal

Wat is er leuker dan je eigen t-shirt ontwerpen? Je eigen t-shirt dragen! Ontdek daarvoor eerst wat er allemaal nodig is om het te produceren: neem je kleerhanger mee en kiest: Welk materiaal? Laat je het naaien in India of hier? Kies je voor vervoer over land of zee? Na al die keuzes  weet je dat jouw t-shirt meer kost dan alleen geld.

Ontwerp een fiets en test ‘m uit!

Gebruik de blokken met verschillende onderdelen en kijk direct hoe 'ie fietst. Vind je je fiets niet snel genoeg? Pas je ontwerp aan, en probeer het opnieuw.

Voor kleine en grote spanningsbogen

Kinderen in Nemo gaan hun gang: beginnen ergens, proberen wat uit, en zien weer iets nieuws. Onze ontwerpers creeërden flexibele interacties met een open einde. De energiemixer is een oneindig spel: Voorzie de stad van (groene) energie. In deze vrolijke geprojecteerde wereld die constant verandert, is de oplossing net zo veranderlijk en steeds weer uitdagend. Begin op elk moment en speel door zolang je wilt. Met uitproberen en leren ben je nooit klaar.

De Energiemixer: voorzie de stad van zoveel mogelijk groene energie.

Testen, spelen en opnieuw

Wat de kinderen in het museum ervaren, lijkt op het ontwerpproces van YIPP. Alle interacties zijn ontworpen door prototypes te ontwikkelen die in na elk stadium weer werden aangepast en doorontwikkeld. Ontwerpen, testen, tweaken en spelen. Met de expositie in NEMO geven wij het stokje door aan de volgende generatie van uitvinders.

Meer weten?

Onze director Wouter van der Zouwe vertelt je graag meer over dit project! Mail hem op wouter.vanderzouwe@yipp.nl

Gerelateerde Projecten